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domingo, 25 de setembro de 2011

Se os jogos fossem fáceis...


Não teria a menor graça...

quarta-feira, 21 de setembro de 2011

Incríveis bugs do FIFA 12

Alguns dos erros do jogo demo FIFA 12:

sexta-feira, 17 de junho de 2011

Como se achar velho em apenas um clique!



quarta-feira, 2 de fevereiro de 2011

Vida dura de Bomberman...

segunda-feira, 31 de janeiro de 2011

Se você acha que tem problemas lembre-se:

O Pac-Man também tem!!!!

sábado, 29 de janeiro de 2011

Video games!


History of Gaming from Florian Smolka on Vimeo.

sexta-feira, 19 de novembro de 2010

Os piores comerciais de games da história



Legend of Zelda (Nintendo) - Japão




Pole Position (Atari) - América

sábado, 3 de abril de 2010

O Jogo Mais Difícil do Mundo

Nível 10, se alguém conseguir me superar, por favor me mande uma mensagem para postarmos aqui.

terça-feira, 8 de dezembro de 2009

Frogger


Frogger é um jogo de video game criado em 1981 em uma parceria entre as então jovens empresas de informática SEGA e Konami. Inicialmente fabricado para máquinas de arcade, logo foi fabricado em grande escala para o console mais popular da época, o Atari 2600, tornando-se também um de seus jogos mais populares. A mecânica do jogo era simples, onde o jogador controla um sapo que deve atravessar, com tempo limitado, uma estrada movimentada e um rio cheio de obstáculos até chegar ao seu ninho. A cada cinco travessias bem sucedidas, o jogo progredia em novas fases de dificuldade crescente.


Diversas empresas independentes desenvolveram versões do Frogger, principalmente para PC. Recentemente, a Hasbro produziu uma versão mais moderna do mesmo jogo, sem porém modificar seu conceito.

Pac-man


Pac-man (conhecido em japonês com o nome de Pakkuman ou パックマン) é um jogo eletrônico criado por Tohru Iwatani para a empresa Namco, e sendo distribuído para o mercado americano pela Midway. Produzido originalmente para Arcade no início dos anos 1980, tornou-se um dos jogos mais populares no momento, tendo versões para diversos consoles e continuações para tantos outros, inclusive na atualidade. A mecânica do jogo é simples: o jogador era uma cabeça redonda com uma boca que se abre e fecha, posicionado em um labirinto simples repleto de pastilhas e 4 fantasmas que o perseguiam. O objetivo era comer todas as pastilhas sem ser alcançado pelos fantasmas, em ritmo progressivo de dificuldade.


O jogo original rendeu muitas versões ainda para o Atari 2600 (como "Mrs. Pacman", e "Pacman Jr.", além de outros não relacionados mas que seguiam o mesmo estilo), e posteriormente para diversos outros consoles e para o computador. Atualmente existem versões em 3 dimensões, outras em estilo "adventure", sempre remontando ao personagem redondo e faminto do jogo original e seus perseguidores fantasmas.

História



Em 1980, Toru Iwatani, um designer da Namco, queria inventar um jogo de vídeo diferente dos "shoot-em-ups" (tiro-neles), que se assemelhasse a um desenho-animado.

A ideia do desenho original ocorreu durante um jantar com amigos, e deve-se a uma pizza sem uma fatia, que fazia lembrar uma boca aberta; assim tem origem uma personagem inspirada em Paku, uma personagem popular no Japão conhecido pelo seu apetite. A personagem e jogo tiveram o nome Puck-Man, do termo Japonês paku-paku, que significa a boca de alguém a abrir-se e fechar-se. Em 1980, a Bally comprou os direitos nos Estados Unidos ; o jogo tornou-se famoso no ano seguinte.

No jogo os jogadores controlam puckman, com o objetivo de comer todas as bolas (ou pastilhas) que se encontram espalhadas num labirinto, enquanto evitam quatro fantasmas (os Galaxians), 'blinky', 'pinky', 'inky' e 'clyde', que se escapam de uma prisão. Em cada canto da área de jogo, estão pastilhas maiores que permitem puckman caçar os fantasmas, em vez de ser caçado, durante um curto período de tempo.

O nome foi alterado para Pac-Man, desencorajando a alteração da letra 'p' por 'f' (um calão na língua inglesa).

O jogo foi um dos mais populares, sendo o primeiro jogo de vídeo que originou um merchandising massivo, com camisetas, casacos, calças, copos de café, peluches, lençóis, cereais, jogos-de-tabuleiro, livros, toalhas…

Em 1982 é lançado Ms. Pac-Man, a primeira sequência de Pac-Man, que é um jogo semelhante ao original, no entanto a personagem é feminina (com a boca pintada com batom vermelho), e em vez de um labirinto, existem quatro labirintos diferentes.

Também é lançado Pac-Man Jr. que mostra ser uma criança usa um boné com uma hélice em cima. (um brinquedo)

Série Animada

De 1982 a 1984, a Hannah-Barbera produziu uma série animada baseada em Pac-Man, que chegou a ser exibida aqui no Brasil pela Bandeirantes em 1986 (programa ZYB Bom) e recentemente, no Sábado Animado pelo SBT. A série ao ser adaptada para o Brasil, verteu o nome de Pac-Man para "Comilão". A série tratava das desventuras de Pac-Man e sua família (mulher, filho, cão e gato, todos criaturas de forma esférica).

Arkanoid


Arkanoid é um jogo simples, que começou em máquinas arcade (máquinas de jogos) e que se tornou popular por causa da sua facilidade de jogo e gráficos simples. A empresa que comercializou este jogo foi a Taito.


Funcionamento do jogo

O jogo é formado por uma bola, uma raquete e blocos coloridos. Uma bola começava a andar pelo ecrã. Com a "raquete" tentava-se bater na bola, movimentando-se para os lados. A bola batia nos blocos e você ganhava pontos.

Clones de Arkanoid

Arkanoid foi provavelmente o jogo mais parodiado de seu tempo, e acabou por criar um gênero de jogos que ficaram conhecidos como Breakout, os principais foram:

● Act out (Amiga)

● Amegas (Amiga)

● Ball Raider (Amiga)

● Batty (Commodore 64, ZX Spectrum, Amstrad CPC)

● Block Buster (Amiga)

● Bouncer (Amiga)

● DX-Ball (Windows, Arcade)

● Impact (Amiga, Commodore 64, Atari ST, ZX Spectrum)

● Krakout (Commodore 64, ZX Spectrum, Amstrad CPC, MSX)

● Pulsoid (Commodore 64)

● Addicta Ball (Amiga, Commodore 64, Atari ST, ZX Spectrum)

● Ball-Blasta (Commodore 64)

● Ball Raider II (Amiga)

● Crack (Amiga)

● Crillion (Commodore 64)

● Crystal Hammer (Amiga)

● Hallax (Commodore 64)

● Meganoid (Amiga)

● Ricochet (Commodore 64)

● Traz (Commodore 64)

● Virus: The Breakout Error (Commodore 64)

● Bananoid (1989, PC, freeware)

● Crasher (1991, Commodore 64)

● Mega Ball (1995, Amiga)

● Krypton Egg (1989, Amiga, Atari ST, IBM PC)

● Plexnoid (1992, Commodore 64)

● Snoball in Hell (1989, Commodore 64)

● T3 Bricks (2008, celular)

● Titan (1989, Commodore 64)

Space Invaders

Space Invaders (em japonês: スペースインベーダー, Supēsu Inbēdā?) é um jogo de videogame de arcade desenhado pelo Tomohiro Nishikado, e lançado em 1978. Foi originamente construido pela Taito Corporation e um tempo depois foi licenciado para produção nos EUA pela Midway Games. Space Invaders foi um dos primeiros jogos de tiro com grafico bidimensional. O objetivo é destruir ondas de naves com um canhão à laser para ganhar o maior numero de pontos possivel. Para construir o jogo, Nishikado deu inspiração para a Midia popular, como Guerra dos Mundos e Star War.

Apesar de seus controles simples comparados com os jogos de hoje, este jogo ajudou a expandir a industria de video game para uma industria mundial. Quando o jogo foi primeiramente lançado, ele fez muito sucesso virando popular.

Características



Em Space Invaders o jogador controla os movimentos da arma "Laser Base", um canhão laser que se movimento na parte inferior da tela. Da parte superior marcham em direção ao canhão aliens organizados em linhas. O objetivo do jogador é evitar que os aliens atinjam a parte inferior da tela, para essa tarefa o canhão possui munição infinita para atirar. Ao acertar e destruir um número grande aliens os restantes começam a marchar mais rapidamente em direção ao jogador. Quando o jogador elimina todos os aliens uma nova formação é montada agora iniciando uma linha abaixo da formação anterior. Ocasionalmente uma nave surge voando na parte superior da tela e dá ao jogador pontos extras quando atingida.

Segundo Toshihiro Nishikado, designer do jogo, os aliens são inspirados na descrição dos invasores do romance A Guerra dos Mundos, do escritor Herbert George Wells. "Na história, os aliens se parecem com polvos. Eu desenhei o primeiro bitmap baseado nessa idéia, depois criei outros aliens parecidos com criaturas marinhas, como lulas e caranguejos." disse Nishikado. O designer também contou que a idéia inicial eram fazer os inimigos como aviões mas isso não foi possível devido as dificuldades técnicas da época. Nishikado também se mostrou contrário a idéia de colocar seres humanos como inimigos por considerar moralmente incorreto fazer os jogadores atirarem em imagens humanas.

Outro detalhe interessante obeservado nas primeiras versões do arcade em 1978, era que o jogo originalmenete se passava em uma tela em "reverso" na parte inferior do gabinete e refletido na forma correta em espelhos dentro do arcade, onde também se encontravam desenhos ao fundo. Com a ajuda da iluminação interna, todo este conjunto causava um belíssimo efeito tri-dimensional ao jogo. Tinha-se a ilusão de os gráficos estarem flutuando. Estes efeitos não mais foram obeservados nas versões futuras deste jogo e outros games.

Recepção da crítica

Space Invaders foi um sucesso e gerou centenas de milhões de dólares, não só para os desenvolvedores mas também para outras empresas que imitaram a fórmula de sucesso do jogo. A jogabilidade foi muito inovadora na época. Antes a maioria dos jogos tinha um tempo para acabar, já em Space Invaders o jogo só acabava quando o jogador perdesse suas três vidas, com isso a duração do jogo ficava nas mãos da habilidade dos jogadores.

O jogo foi o primeiro arcade a ser convertido para o console Atari 2600, sendo um sucesso imediato por não apenas capturar as características do jogo original mas também por adicionar novas versões de jogo. Posteriormente foram lançadas versões para Atari 5200, MSX, NES e Colecovision. Clones de Space Invaders podem ser encontrados em qualquer videogame moderno, internet e até mesmo em celulares.

Tetris


Tetris (em russo: Тетрис) é um jogo electrônico muito popular, desenvolvido em 1984 por Alexey Pajitnov, Dmitry Pavlovsky e Vadim Gerasimov. Pajitnov e Pavlovsky eram engenheiros informáticos no Centro de Computadores da Academia Russa das Ciências e Vadim era um aluno com 16 anos.


O objetivo do jogo é encaixar tetraminós (peças formadas por 4 quadrados), que são peças de diversos formatos que descem do topo de uma tela. Quando uma linha é completada, desaparece e dá pontos extra ao jogador. O jogo termina quando as linhas incompletas se empilham até o topo da tela do jogo.

Tetris alcançou os Estados Unidos em 1986 e, daí, o mundo. O game já vendeu mais de 125 milhões de cópias para 30 plataformas diferentes, desde seu nascimento. O sucesso foi tão grande para um jogo aparentemente simples, que pesquisadores começam a investigar sua história, tentando descobrir qual o segredo de tanta popularidade. “O desafio para nós é apenas continuar o crescimento da franquia”, declarou Adam Sussman, vice-presidente da divisão de aparelhos móveis da Electronic Arts, que detém os direitos exclusivos do jogo para a plataforma móvel ao site Information Week. “Nossa esperança é de que o negócio evolua para os smartphones e para as lojas de aplicativos, e então as pessoas poderão encontra-lo e compra-lo, e veremos uma grande audiência consumi-lo”, completou.

Pajitnov atribui o sucesso do jogo à sua simplicidade e ao enorme contraste que possui em relação a uma série de jogos que envolvem violência e outros comportamentos ruins. Henk Rogers, o empresário da área de jogos que introduziu o programa nos Estados Unidos em 1986, estaria trabalhando em uma versão de Jogos Olímpicos de Tetris, que deve acontecer na internet no ano que vem. De acordo com o site SF Gate , o Tetris também entrou para o Guiness, o livro dos recordes, ao se tornar o jogo mais portado e com o maior número de variantes oficiais e não-oficiais.

“O jogo tem um tipo de espírito criativo ao invés da destruição que você encontra em jogos de tiro e na maioria dos outros títulos. Nele você cria algo”, diz Pajitnov. “Você pega o caos das peças caindo aleatoriamente e as coloca juntas em um tipo de ordem. Isso dá às pessoas um ótimo sentimento”, declara contente.

Curiosidades



Há a variante do Tetris que tem os pentaminós que conta também com 4 peças extras: o monominó transparente, que é capaz de atravessar buracos, o dominó, que apaga as peças, o triminó reto, que acrescenta peças ao jogo e uma espécie de hexaminó, que serve para apagar várias peças. Os pentaminós e o triminó estão disponíveis somente em algumas versões do Tetris.

Teve versões em diversas plataformas, inclusive em Commodore Amiga, mas foi no Game Boy da Nintendo que o jogo teve mais sucesso, sendo inclusive o principal factor para o grande sucesso do Game Boy.

Sem data para ser abandonado ou descontinuado, o Tetris ganha periodicamente novas versões e novos visuais. São jogos para PC, consoles, celulares e outros aparelhos, gratuitos e pagos, mas que ainda trazem a mesma emoção e empolgação de 25 anos atrás. Desde seu lançamento para iPod e iPhone na Apple Store, em 2005, o jogo já se tornou um dos 10 mais descarregados de todos os tempos.

Há também o Tetris DS, para Nintendo DS, que possui suporte para batalhas via Wi-Fi onde até 10 amigos podem jogar simultaneamente com apenas um cartão pelo DS Download Play, ou batalhas online contra oponentes do mundo inteiro pelo Nintendo WFC.

domingo, 16 de agosto de 2009

Guitar Hero



Nesta primeira postagens sobre games irei comentar sobre a linha de jogos Guitar Hero.
Tudo começou quando a Activision e a Redoctane contataram a empresa Harmonix para desnvolver um jogo parecido com o Guitar freaks, da Konami, que nunca saiu do mercado japonês. Inicialmente, pensavam que o jogo ia ser apenas mais um no mercado, mais inovaram na diversificação do controle que se assemelhava a uma guitarra. O primeiro jogo foi lançado no final de 2005 com 30 músicas consagradas do rock como "Iron Man"e "Smoke on the Water" e mais 17 músicas de bandas independentes, a mioria formada por funcionários da Harmonix. o critério de escolha foi os "riffs" da música, que dava maior execução do jogo.
O segundo jogo, desta vez com 64 músicas e mais difícil que o primeiro, contou com músicas de outros estilos do rock,além de ser lançado para o XBox. O último jogo da Harmonix, Guitar Hero: encore the 80's, não alcançou o mesmo sucesso. Depois disso, a Harmonix firmou parceria com a EA Games e juntos criaram o Rock Band, concorrente da série Guitar Hero, assim a Activision começou a trabalhar com a Neversoft.
Guitar Hero III: Legends of Rock" foi lançado em 28 de Outubro de 2007 para os consoles PlayStation 2,(onde foi desenvolvido pela Budcat Creations), PlayStation 3, Xbox 36, Wii, PC e Mac. O jogo foi o primeiro distribuído pela Activision (mesmo os créditos se derem a RedOctane) e desenvolvido pela Neversoft, esta que não teve o código-fonte dos jogos anteriores. A empresa tentou reproduzir ao máximo a jogabilidade e estrutura dos jogos antecessores, para não perder os inúmeros fãs da série e ainda com a intenção de conquistar quem ainda não conhecia ou não gostava do vídeo game. Desta vez o repertório havia sido escolhido cuidadosamente, selecionando músicas clássicas e famosas segundo inúmeros pedidos de fãs. Algumas mudanças ocorreram como melhoria da interface e os locais dos shows, totalmente redesenhados, sem perder a padronização dos jogos anteriores. A diferença desta vez vinha em algumas canções com interpretações originais como "Welcome to the Jungle" da banda Guns N' Roses e "Even Flow" do grupo Pearl Jam. Outra novidade foi o modo cooperativo com trilha sonora com músicas próprias. O controle em forma de guitarra desta vez era baseado no modelo real Gibson Les Paul, com a novidade de ser sem-fio (tecnologia wireless).Guitar Hero III foi um grande jogo como seus antecessores, sendo muito aclamado pela critica e público, mas não foi uma grande novidade sendo apenas, iguais aos outros com pequenas melhorias.
A jogabilidade se dá quando o jogador pressiona as notas que se encaixam nos marcadores de baixo e dá a palhetada, acompanhando a música. A partir do Guitar Hero 4, instrumentos como vocal e bateria podem ser utilizados, mas a função do Dualshock foi desativada.
As série seguintes ao GHIII são o Guitar Hero: Aerosmith, Guitar Hero World Tour e Guitar Hero Metallica, com imagens de cada um

iWally